«Então, como está o jogo?»
O jogo já começou, mas não está no campo. Está a trabalhar, a acompanhar outro filho ou vive demasiado longe. Chega uma mensagem a anunciar um golo. De que equipa? Quem marcou? O seu filho já entrou? Fica à espera de mais notícias.
Junto à linha lateral, outro pai ou outra mãe está a ver o encontro. Registar um golo ou uma substituição demora poucos segundos. Para quem está longe, estas pequenas atualizações permitem acompanhar o que se passa, em vez de esperar apenas pelo resultado final.
É assim que funciona o SEV7N: uma pessoa presente regista as jogadas no telemóvel e os familiares e amigos convidados acompanham o jogo à distância. O treinador ou o adjunto fica também com um registo que pode consultar depois do apito final.
«Jogou uma meia hora, não foi?»
Depois de um jogo, lembramo-nos do grande golo, da defesa decisiva ou da bola que passou junto ao poste. Já as entradas e saídas são mais difíceis de reconstituir. Pareceram trinta minutos em campo, mas, ao rever as substituições, contamos vinte e cinco.
Ao longo da época passa-se o mesmo: quantos golos marcou este jogador? Quem participou nos últimos jogos? Quando confiamos apenas na memória, as respostas acabam por ser aproximadas.
Para os pais e para os treinadores, um registo dos acontecimentos ajuda a responder. No SEV7N, os minutos jogados dependem da formação inicial e das substituições registadas. Os golos e as restantes estatísticas vêm das jogadas introduzidas. Pode consultar o que ficou registado, em vez de tentar reconstituir o encontro vários dias depois.
É preciso, no entanto, registar as alterações: um registo incompleto não se torna exato por si só. O nosso guia explica como registar e calcular os minutos jogados (em inglês).
Já está no jogo. Ajude quem está longe a acompanhá-lo.
Um pai ou uma mãe junto à linha lateral, ou o treinador adjunto no banco, pode ficar responsável pelo registo. Bastam alguns toques para anotar uma jogada quando acontece. Não é preciso montar uma câmara nem deixar um telemóvel num tripé a filmar durante todo o encontro.
Decida o que quer registar. O resultado e as substituições chegam? Comece por aí. Quer contar também as defesas do guarda-redes e os remates? Acrescente-os. Os cantos ou os foras de jogo do adversário não lhe interessam? Pode deixá-los de fora.
O SEV7N permite registar golos, assistências, remates, substituições, cartões, defesas do guarda-redes, lesões, cantos, livres, foras de jogo, desarmes e intervenções defensivas. Acompanha sobretudo a sua equipa, com o nível de detalhe que lhe for útil. Lembre-se de registar também os golos do adversário para manter o resultado correto.
Antes do apito inicial, combinem quem fica responsável e o que vão anotar. Se várias pessoas colaborarem, distribuam as tarefas: uma regista os golos e as substituições; outra, as restantes jogadas. Assim evitam registar o mesmo acontecimento duas vezes.
À distância, acompanhe mais do que o resultado
Os familiares e amigos convidados veem a formação inicial, as posições, o banco e os ausentes indicados. Acompanham o cronómetro, o resultado e os acontecimentos à medida que são registados. Quando um jogador entra ou um golo é anotado, conseguem perceber como o jogo está a decorrer.
A cronologia também dá contexto: uma sequência de remates, uma defesa, uma substituição e depois um golo. Mostra as jogadas registadas e a sua ordem. Não mede automaticamente a posse de bola nem regista tudo o que aconteceu em campo.
As notificações permitem receber os acontecimentos escolhidos. Num iPhone compatível, uma atividade em direto pode manter o jogo no ecrã bloqueado e na Dynamic Island. Estas funções dependem do dispositivo e das permissões ativadas.

Os espectadores iniciam sessão numa conta SEV7N e aceitam o convite para o jogo ou para a equipa. O acompanhamento em direto depende também da ligação: se a pessoa no campo estiver sem Internet, as jogadas tornam-se visíveis à distância após a sincronização. O guia para pais e familiares (em inglês) explica como preparar os acessos.
Câmara ou registo do jogo? Compare as opções
Rever uma movimentação, mostrar uma jogada aos jogadores, preparar a análise depois do jogo: o vídeo oferece algo que uma lista de acontecimentos não consegue. Veo e XbotGo são boas opções para quem quer filmar. As suas ferramentas automatizam o enquadramento ou parte do tratamento das imagens, sem obrigar a rever o encontro inteiro para encontrar uma jogada.
A escolha depende do que pretende: ver as imagens depois do jogo, transmitir vídeo ou saber de imediato o resultado, quem marcou e quem entrou. Eis o equipamento e a subscrição anual de cinco opções.
| Opção | Equipamento necessário | Subscrição por ano | O que inclui |
|---|---|---|---|
| Veo Go | Dois iPhones compatíveis para filmar. Suporte e tripé incluídos na oferta anual. | 279 € sem impostos | Vídeo, melhores momentos e acontecimentos detetados após o envio da gravação. Sem Veo Live nem Analytics 2. |
| Veo Cam 3 + Starter | Câmara: 1 299 € sem impostos. Tripé à parte. | 579 € sem impostos | Gravação de vídeo e excertos. A transmissão em direto e a análise avançada exigem uma oferta compatível, com custo adicional. |
| XbotGo Chameleon Standard | Suporte motorizado: 329,99 € anunciados. Um iPhone ou Android compatível para filmar; tripé à parte. | 0 € sem subscrição obrigatória para as funções de base | Acompanhamento automático da ação pela câmara e gravação de vídeo. Transmissão em direto consoante a ligação e as condições da plataforma utilizada. |
| SEV7N Gratuito | Um telemóvel para introduzir as jogadas. Sem equipamento de filmagem para comprar. | 0 € | Resultado, formação e acontecimentos registados, partilhados em direto. Três jogos ativos e até cinco arquivados. |
| SEV7N Premium | Um telemóvel para introduzir as jogadas. Sem equipamento de filmagem para comprar. | 19,99 € | O mesmo acompanhamento em direto, com histórico completo, jogos ativos ilimitados e registo colaborativo. |
Os preços em euros foram consultados nas lojas dos fabricantes em língua francesa e podem variar consoante o país. Os preços da Veo não incluem impostos. O valor da XbotGo é o anunciado para o pack Standard: confirme os impostos e os portes no pagamento. Os telemóveis não estão incluídos. As ofertas podem mudar. No telemóvel, deslize a tabela na horizontal para ler todas as colunas.
Para a Cam 3 com Starter, este exemplo corresponde a 1 878 € sem impostos no primeiro ano, incluindo câmara e subscrição, sem tripé nem extras, ao preço normal sem promoção. O equipamento é uma compra inicial; a subscrição é uma despesa recorrente.
O vídeo faz sentido se pretende aproveitar as imagens. Se quer sobretudo saber quem marcou, quem jogou e como decorreu o encontro, o SEV7N guarda essas informações sem instalar uma câmara. Uma pessoa no campo anota as jogadas escolhidas e os familiares e amigos acompanham-nas em direto. Se o clube já filma, as duas formas de acompanhamento podem complementar-se.
E o grupo de WhatsApp dos pais?
Um grupo de WhatsApp também dá jeito. Para enviar um «1–0!» aos outros pais, serve perfeitamente. Mas encontrar depois os marcadores, as substituições e os minutos jogados entre as mensagens exige voltar a juntar as informações. O SEV7N reúne esses dados no jogo, desde que alguém os tenha registado.
Um caderno pode chegar para o treinador que apenas quer guardar os seus apontamentos. A partilha em direto acrescenta outra possibilidade: o que uma pessoa anota no campo também é útil aos familiares que não puderam estar presentes.
A sua equipa, a sua forma de acompanhar o jogo
No SEV7N, cria a sua equipa, adiciona os jogadores e prepara o encontro. O catálogo de clubes pode ajudar a encontrar o seu clube, mas não importa automaticamente o plantel de uma federação. A formação e os acontecimentos continuam a ser introduzidos por si.
Pode acompanhar um pequeno grupo de três jogadores ou uma equipa de onze. Configure a duração do jogo e a formação de acordo com o vosso formato. Não é preciso esperar que o encontro apareça numa aplicação de resultados.
O registo é manual, sem vídeo e sem deteção automática. É preciso que um pai, uma mãe, um adjunto ou outro colaborador esteja presente para anotar as jogadas. Se ninguém o fizer, não haverá acontecimentos para acompanhar à distância.
Pode experimentar gratuitamente com três jogos ativos e até cinco arquivados. Para guardar o histórico completo da época e alargar o registo colaborativo, o Premium custa 19,99 € por ano. As possibilidades de colaboração e os respetivos limites estão descritos na sua oferta. Consulte os preços e funcionalidades incluídas.
Na primeira experiência, mantenha as coisas simples: prepare a equipa, escolha quem vai registar as jogadas e convide os familiares antes do apito inicial. O guia de iniciação (em inglês) ajuda nessa preparação.
Experimente registar as jogadas do próximo jogo.
Comece gratuitamente. Registe algumas jogadas à beira do campo e deixe que os seus familiares e amigos acompanhem o jogo consigo.
