Zsumuj wszystkie odcinki gry
Stosuj czas trwania i zasady zmian obowiązujące w Twoich rozgrywkach, zarówno w piłce młodzieżowej, mniejszych składach, jak i grze po jedenastu. Przykład nie określa oficjalnego czasu meczu dla żadnej kategorii wiekowej.
- Zapisz wyjściowy skład: ci zawodnicy zaczynają w minucie 0. Rezerwowi zbierają minuty dopiero od wejścia.
- Notuj każde wejście i zejście według minuty meczu, nie godziny. Przy zmianie wskaż obu zawodników.
- Używaj narastającego czasu gry: przy dwóch połowach po 30 minut wejście po 12 minutach drugiej połowy to minuta 42. Nie doliczaj przerwy.
- Dla zawodników pozostających na boisku zakończ ostatni odcinek przy końcowym gwizdku.
Czas gry = suma (minuta zejścia − minuta wejścia). Jeśli powrotne zmiany są dozwolone, policz każdy odcinek. Sprawdź niepewny zapis, zanim uznasz go za dokładny.
Przykład: mecz trwający 60 minut
Alex zaczyna w składzie, schodzi w 18. minucie, wraca w 35. i gra do końca.
| Odcinek | Wejście | Zejście | Minuty |
|---|---|---|---|
| Pierwszy | 0 | 18 | 18 |
| Drugi | 35 | 60 | 25 |
| Razem | — | — | 43 |
To 43 minuty, około 71,7% meczu. Procent opisuje udział, nie jakość gry ani powód zmiany.
W grze siedmiu na siedmiu 7 × 60 = 420 minut zawodników, jeśli wszystkie siedem miejsc jest obsadzonych przez cały mecz. Suma drużyny powinna się zgadzać. Wykluczenie, nieobsadzona pozycja lub brakujące wpisy mogą zmienić tę kontrolę.
Bezpłatny arkusz czasu gry
Pobierz pusty arkusz CSV. Zawiera nagłówki i dwanaście pustych wierszy, bez automatycznych formuł. Otwórz go w arkuszu kalkulacyjnym, użyj jednego wiersza na odcinek gry i odejmij Wejście od Zejścia. Zachowaj kopię dla każdego meczu lub wydrukuj tabelę.
| Zawodnik | Wejście (min) | Zejście (min) | Minuty |
|---|---|---|---|
| ________________ | ________ | ________ | ________ |
| ________________ | ________ | ________ | ________ |
| ________________ | ________ | ________ | ________ |
Do udostępniania zapisów dotyczących dzieci wystarczą inicjały lub numery koszulek. Nie trzeba publikować danych osobowych.
Zapisuj minuty w SEV7N
Przed pierwszym gwizdkiem ustaw czas trwania i skład. Podczas meczu używaj akcji zmiany, wskazując zawodnika schodzącego i wchodzącego. Później sprawdź oś czasu: błędny skład lub pominięta zmiana wpływają na wynik obliczeń.
Występy, gole, asysty i minuty wynikają z wprowadzonych danych. GPS, kamera i analiza wideo nie są potrzebne; ktoś musi obserwować spotkanie i zapisywać zmiany.

Porównuj tę samą drużynę, sezon i zestaw spotkań. Zarchiwizowane mecze pozostają w historii, ale są wyłączone ze Statystyk i eksportów sezonu do czasu przywrócenia z archiwum. Sam czas gry nie dowodzi umiejętności ani sprawiedliwości decyzji o składzie.
Sprawdź, jak udostępniać wynik na żywo i przygotować pierwszy mecz.
Częste pytania
Czy przerwa się liczy?
Nie. Stosuj narastający czas meczu bez doliczania przerwy.
Co, jeśli zawodnik wraca na boisko?
Dodaj kolejny odcinek i zsumuj wszystkie. Nie odejmuj wyłącznie pierwszego wejścia od ostatniego zejścia.
Czy mogę zacząć bezpłatnie?
Plan bezpłatny obejmuje 3 miejsca na aktywne mecze i maksymalnie 5 meczów w archiwum. Premium kosztuje 2,49 € miesięcznie lub 19,99 € rocznie. Sprawdź aktualne plany.
Pozwól rodzinie śledzić kolejny mecz.
Dostępne w przeglądarce oraz na iOS i Androidzie.
